Sztuka ekspresji: głębokie zanurzenie się w awatary i dostosowywanie profili gier
Rozważmy główne modele integracji dostosowywania z gospodarką:
- Sprzedaż bezpośrednia: kupowanie określonych przedmiotów w sklepie w grze.
- Przepustka bojowa: system postępów, w którym za aktywność w sezonie przyznawane są unikalne elementy personalizacji.
- Skrzynki i skrzynki z łupami: zdobywanie losowych przedmiotów kosmetycznych, co dodaje elementu emocji (choć model ten jest krytykowany i regulowany w wielu krajach).
- Treści generowane przez użytkowników (UGC): platformy, na których gracze sami tworzą przedmioty i sprzedają je innym użytkownikom, dzieląc się zyskami z programistami (np. Warsztat Steam).
